手游产品趋重度化 市场未来或出现寡头垄断
今日,广东互联网大会分论坛第二届手机游戏渠道与交易大会在琶洲保利世贸博物馆珠江厅召开,UC副总裁林永颂、中国手游研发中心总经理齐磊、中国联通宽带在线WO+能力事业部总经理唐敏、360手游华南负责人张斌、宜搜COO赵磊等等知名移动游戏开发商、运营商、发行商齐聚一堂,共同就手机游戏的现状以及未来的发展进行分析和探讨。
UC:移动游戏分发的格局与未来
在UC副总裁林永颂的演讲中,我们也能看到一些预测和干货,其表示在过去短短的十个月里UC优视总过发行了近2000款游戏,正式上线运营1100款手游。这仅是一家的数据,足以看着移动游戏市场的火热程度。目前的几移动游戏市场每天将有十几款的新游上线,竞争力非常的大。以市场的情况分析来看,游戏分类的占比上卡牌游戏全年数量占比超4成。游戏收入分布重度游戏收入占比超过50%。而UC九游平台近几个月的明星游戏中仅有一款是卡牌类游戏,其他都是RPG游戏。
可见,目前移动游戏市场RPG类重度手游的比重加大,未来的移动游戏将趋于重度,并且重度游戏也更加像端游,需要充分的预热才能推出市场。因此建议CP在游戏的调试、品牌的曝光、粉丝的培养、口碑的建立等等方面多做努力。
中手游:手游研发的未来趋势
中国手游研发中心总经理齐磊的演讲更趋于对手机游戏未来发展的大胆预测。其认为手游市场的爆炸期已过正式进入角逐期,目前的手游市场呈现出三个现象:①创新类型产品持续匮乏;②端游、页游大厂强势进入;③跨界+个性+粉丝定位精准用户群越来越重要。而其中传统端游厂商的强势入驻直接直接将游戏产品的品质提升了一个档次。以往靠博时机而盈利的情况将越来越难。未来游戏格局也将朝精品、重度、多元三个方向发展。一些大的研发商将提高手游的门槛,未来或有寡头出现,小研发商需要在虎口夺食需要更多的走某个小领域的创新,争取在没更多资金的情况下以创新博得发行商的认可。
联通:Wo+梦工厂走进广东-构筑移动数字生态
从中国联通宽带在线WO+能力事业部总经理唐敏的演讲中,我们更多获取的是运营商能够为手游厂商和用户提供什么。最显见的是网络速度,从3G进入4G时代。这个速度的提升直接影响了中国互联网的发展同样也影响了手游的发展,网路速度的加快直接让手游的重度化更好的呈现,而中国联通也在继APP之后让API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)成为基础设施。帮助厂商和玩家更好的实现移动互联通讯。
360:手游要吸“睛”也要吸“金”
360手游华南负责人张斌在会上以数据的方式展现手游的激烈竞争情况,其认为目前的市场增值空间仍是非常大,只需要进一步的挖掘用户的需求。同时IP也将继续成为厂商追求的。毕竟市场数据可见,有IP在的游戏在吸量和收入方面具有明显的优势。未来的手游类型在吸金方面卡牌,角色扮演,动作,策略将是比较容易突显的。360希望能够帮助更多的CP生产出吸“睛”又吸“金”的产品,希望CP能在四个方面做好充分的准备。
定位期,题材。玩法定江山、迎合用户需求、抓住用户群体。
研发期,早沟通,多接触,有规律的测试、获取修改意见。
发现期,研究引爆用户、引爆市场的立体发现方案
运营期,加速版本迭代、提升用户服务、重视粉丝群体、注重自身品牌。
宜搜:稳健务实走好每一步
宜搜COO赵磊表示,宜搜进入移动游戏领域相对比较晚。但是也有自己的代理发行策略,其公司公司秉持“让用户做PM”“给用户最想要的”理念,让产品在研发的过程中就将自身的优势展现出来,并且被用户所接受和喜爱。而且宜搜在拿产品的策略上也与其他发行商有些不同,其自身定位于拿B级类内涵高可塑性强的手游作品,并且致力于将其打造成A级或者超A级的产品。于此同时,赵总也希望CP们务实脚踏实地的走出手游一片新天地。
结语:
从今天众多知名发行商、研发商、运营商的演讲中记者明显的感受到未来的手游产品将更倾向于重度化和精品化,市场也在端游厂商的推动下急速发展并且或出现寡头垄断局面。研发商在这个发展的过程中要随时要有对产品品质的把握以及产品的创新。
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