手游过度智能化是利是弊?
2014年大批重度手游涌入市场,ARPG、MMORPG等游戏虽然画面越来越炫酷,剧情越来越丰富,人物越做越精致但玩法却越来越单一。小编在不少手游身上看到了页游的影子,一键交接任务,一键寻路,一键换装,一键挂机等等,似乎除了狂点屏幕没有别的事可做,终于熬过了漫长的操作流程介绍后,就是各种各样的抽奖,冲元宝,在线奖励等各种各样的画面。
小编不禁在想正常的游戏应该是这样的吗?游戏不应该是一个探索的过程么?在探索中获得乐趣,在冒险中提升等级装备。除了基本操作,其他的事情应该是玩家做的,而不是系统帮玩家做。而现在的游戏太过于智能化的了,仿佛玩家就是流水线上的产品,做着一样的事,得到一样的等级经验装备,唯一可以选择的则是充钱与否。游戏的乐趣渐渐丧失,只剩下充钱获得的快感。
为何游戏会越来越智能化,我想不仅仅是游戏厂商的问题,玩家越来越懒也是其中一大原因。游戏本是用来娱乐消遣的,玩家自然不想太累,既然玩家有这个需求游戏厂商自然要尽量满足。另一方面,如果游戏过于复杂一些没有耐心的玩家卡在某个阶段不能前进则会放弃游戏,玩家流失对厂商来说可不是一件小事。厂商在乎的是什么,在线人数,充值流水,其他的?就不要在意这些细节了。
游戏智能化看起来方便了玩家但对游戏和玩家来说真的是好事吗?小编不这么认为。
从游戏方面来看:过度智能化导致游戏的可玩性降低,除了点屏幕还是点屏幕,降低了游戏的操作难度,另外变相导致了游戏的同质化,中国手游本来就是同质化的重灾区。一旦连基本操作,升级流程都智能化以后,两款游戏除了画面基本没有区别。这些问题都会阻碍游戏的发展及创新。
从玩家方面来看:过度智能化会导致玩家变的更懒,思维僵化,一旦适应了智能化操作以后便失去了探索游戏的动力,什么事情都寄希望与游戏系统和充值来解决。这样的结果便是失去游戏本质的乐趣。
总结:游戏是一个虚拟的世界,是一块充满宝藏的新大陆,探索这块大陆的乐趣应该由玩家来分享而不是游戏系统。希望游戏厂商能减少智能化操作,把这份属于玩家的乐趣还给玩家。
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