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【天命所归】抢滩SLG 与【攻城掠地】争锋

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  天命所归玩法 天命所归攻略

  今日,手游CP梦想在线宣布其SLG手游新产品【天命所归】即将于近期登陆iOS越 狱平台,首个版本的研发也已处于收尾阶段。鉴于稍早之前专注于SLG类游戏的 傲世堂宣布发行旗下大作【攻城掠地】,两款产品即将在SLG领域进行激烈交锋 。

天命所归

  SLG类别在国内手游刚刚兴起的阶段曾是一个大类,有着众多的产品和玩家。但 之后随着同质化问题日趋严重,加之这两年卡牌和ARPG的势头凶猛,导致其遇到 发展上的瓶颈。客观来讲,并不是SLG不再受到玩家的欢迎。相反,国内存在着 一批SLG类的死忠玩家。这部分玩家需要的是品质更高的SLG类产品。

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  纵观App Store的3榜Top200,SLG类产品已然不多。该类型已逐渐从几年前的红 海转变为蓝海。或许正是看准了该领域进化的发展契机以及玩家对高品质产品的 需求,专注于该类型的CP们又开始抢滩SLG,一方面希望重新抢占这块细分领域 ,另一方面寄希望于共同将这块蛋糕做大。

  目前,【攻城掠地】已在iOS官方,越狱及安卓平台上线,那么没上线的【天命 所归】与【攻城掠地】究竟有什么不同呢?小编从开发商那里了解到详细的信息 。

  相比【攻城掠地】,【天命所归】是一款游戏节奏更快,更偏重养成的游戏。玩 过【攻城掠地】的玩家应该知道,要花很长的时间在建筑的升级上面。这一方面 会让游戏的寿命很长,另一方面会让游戏的节奏偏缓,刺激点不够。而【天命所 归】没有建筑升级的概念,玩家的精力会更偏武将的养成。本作提供了丰富的养 成玩法并通过缘分系统将各部分串联,这一点从本质上讲是将卡牌的玩法移植到 了SLG。

  开发商表示:“考虑到移动平台的特点,我们希望为玩家提供更快的游戏节奏, 并在相应的游戏阶段出现不同刺激点,以吸引玩家继续玩下去。我们认为这样相 对快速的游戏节奏更适合移动玩家碎片化的特点。”

  本作与【攻城掠地】另外一个大的不同点在于战斗部分。后者战斗中的每个回合 都有三种策略供玩家选择,这一方面能很好的发挥策略性,另一方面却将战斗切 成了若干回合,节奏显得相当的不连贯。而【天命所归】却将策略前置了,并在 战斗模式上做了微创新。

  “我们将策略性从战斗中移到战斗前。战斗开始前玩家通过兵种的搭配和阵型的 选择来体现其策略性,为此我们构建了相生相克的兵种系统和各具特色的阵型。 这样一方面保持了SLG的策略性,另一方面又确保了战斗的流畅性与爽快感。” 开发商表示。

  “另外,我们采取了新的战斗模式,即主将单挑+两军对垒,这在其他SLG产品中 是少见的。主将单挑的结果直接影响两军的士气,从而对两军对垒的结果产生影 响。单挑赢了不一定整个战斗就能赢,反之亦然。这要求玩家对主将的选择和兵 种的搭配有较高的策略性。此外,由于战斗是个连贯的过程,我们为战斗环节做 了华丽的特效及爽快的打击感,让玩家打得爽。”

  由此看来,两款产品特点各异,面向不同类型的玩家推出差异化的SLG产品。随 着【天命所归】及更多新兴产品的出现,SLG领域的战斗又将狼烟四起。那么究 竟谁会最终赢得玩家的芳心,让我们拭目以待。

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