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2013手游产品形态分析 不做卡牌游戏做什么

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转眼,十一已过,又是一年网博会行业交流盘点时。回顾2013这是手机游戏蜕变最快的一年,而手机游戏其中最引人瞩目的便是卡牌类产品。

国内手游卡牌游戏泛滥 比重超50%

据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360助手,豌豆荚等几个平台所统计出的数据。

然而,商人趋利,卡牌的火爆也使得更多的游戏厂商研发同类的产品,同质化产品泛滥的瓶颈依然出现。由于题材局限性,用户逐步产生疲惫感,有业内人士认为卡牌类产品若想继续引领市场,不被时代抛弃,需要进一步结合RPG元素让用户融入到游戏中,让用户在游戏的过程中更有选择性。

国内手游卡牌游戏泛滥 比重超50%

从传统战斗力对战的《巴哈姆特之怒》到三消类的《智龙迷城》,国内手游产品也经历了模仿风潮的多次变革,不过终究逃脱不了形似神不似的淘汰命运。《我叫MT》等新型卡牌产品的面市,更是把国内手机卡牌游戏的研发运营推上了新高潮。目前类似《我叫MT》、《大掌门》的仿制品不胜枚举。

充满瓶颈的卡牌玩法 模仿到变革势在必行

卡牌游戏市场趋于饱和 不做卡牌做什么?

近期最突出表现的当属创新型RPG游戏,当有些老牌研发商还沉醉于卡牌游戏研发中,部分的手游公司通过对RPG类游戏的创新有望在后续的手游市场开拓出一片新天地。

传统的单线剧情、打怪升级、装备掉宝等设置,已经不能满足玩家的多样化需求要生存下来,必须在原有的游戏的玩法上进行了创新,使游戏性超过了其它类型的游戏。目前已有多家手游公司在传统RPG游戏中进行了多元素植入,也都从实际的收入中尝到了甜头。

其中以《王者之剑》、《佣兵天下》等产品最具代表性。目前王者之剑已抢得市场先机,而《佣兵天下》则通过强大的游戏世界观、精彩的游戏情节、多变的游戏玩法,简单的游戏操作,颇受媒体及玩家们的期待。

说不得大师邢山虎接受媒体采访

卓越游戏创始人说不得大师邢山虎在9月中旬接受媒体采访时也表示,公司不能只守着卡牌游戏,哪怕是《我叫MT》目前的市场表现再好。大师表示,将基于《我叫MT》和《佣兵天下》两个标的,做多款产品,各自产生两个产品集群,这好比韩国的Nexon,有《跑跑卡丁车》又有《泡泡战士》,又或者暴雪,既有《魔兽世界》又有《魔兽争霸》。东西方的题材,国际化的路线。《我叫MT》大家相对是比较熟悉了,笔者就不用多说,在这里笔者提下《佣兵天下》,这是一款新作,基于大师的小说改编,这部小说被誉为东方的《魔戒》,整个游戏世界观是非常完整和精彩的。号称是卓越游戏续《我叫MT》之后的力作。

大师称之前曾把《佣兵天下》给国外一些大的游戏公司包括Unity3d的CEO他们都觉得这类的创新是非常有前景的。据媒体此前曝光,《佣兵天下》是一款3D横版SLG+RPG手游,是一款可玩度极高的重度游戏。

实际上喜欢这类游戏的手机玩家目前群体并不小,只是产品本身的研发门槛比较高,所以这类型的游戏目前市场还是空白。

2013年的手游市场已进入到了不变革即死的残酷局面,国内游戏人也真的开始深思和发掘优秀产品的价值何在,而市面上很多产品,往往缺少核心的玩法,更谈不上优秀了,需要变革了。庆幸的是国内很多手游公司已经开始在创新与变革,我们期待看到更多有诚意的作品,真正给玩家带来激爽快乐的体验。

【编辑:贝斯】