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游艺城市之渔乐联盟

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游艺城市有哪些优势!
 
创造传奇游艺城市已经登场,目前最火爆的手游已经上市,您还在等什么?
 
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游艺城市”的线上线下结合经营方式,作为一个健全的电玩O2O平台,全面提供多样化的消费模式和消费选择。线上线下转换的游戏币,联网对战打破时空壁垒,更是起到了推波助澜的作用,让玩家有更多选择,既可以随时随地拿着手机玩电玩,又能呼朋唤友来到实体店嗨翻天,还能联网对战和远在他乡的好友联系感情,真正是全面适应玩家,给玩家最好的体验。
跟着政策走,有肉吃又不会错,而紧跟政策的“游艺城市”绝对是你最好的选择,没有之一。这可能是大家最关心的一点,一旦装上“移动游艺城市”,各种快捷高效的便利就汹涌而来,几乎不需要任何过渡期,收益便能顺顺利利地稳步攀升,增长的客流量,扩张的消费环,互利的合作伙伴,都让我们先人一步,淘取市场真金。作为成本低,见效快的“武功”之一,“游艺城市”可谓是各家电玩城行走江湖的必备秘籍。甚至随着互联网时代的不断发展,她可能会成为电玩行业必须入手的“基本功”。每个人的心中都有一个大侠梦。曾经,“天涯论坛”就金庸笔下的江湖世界进行过一轮“英雄排名”,主要是对各个角色独门绝招的杀伤力进行判定,俗称“看谁更厉害排名”。虽然参与讨论的资深武侠迷们给出形形色色的排名,但《天龙八部》里段誉的“凌波微步”几乎占据大部分金庸迷心中的前五位置。一位武侠迷评论说:身怀凌波微步的段誉使出六脉神剑,好比驾驭着光速的人形兵器连放冷弹,那实力足以秒一个团,让人想想就不寒而栗。确实,速度是实力的保证,用江湖话来说——天下武功,唯快不破。
如今,我们已经进入了移动互联网时期,在这个互联网江湖上,“快”成了一种风格,更是一种要求。纵观整个市场,布局快的占优势,服务快的赚人心,技术快的得未来。目前,电玩行业不容乐观,各种手游页游端游在移动互联网的推动下百花齐放,以其移动化、社交化、多元化等优势吸引消费者,牢牢把握住现代玩家游戏时间碎片化的特点,让曾经万人空巷的街机市场迅速压缩,如今又半路杀出一个“地方棋牌”的细分市场,进一步蚕食我们电玩产业的用户群。即使有些资本雄厚的电玩城经营压力还不算大,但成长空间已经变得狭窄,等各个新兴市场发展壮大后,我们的市场只会不断被缩减,事态严峻,究竟应该怎么做呢?俗话说得好,对症下药,必有良效。
 
  前段时间,艾瑞咨询发布《中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》,以详细的数据分析了地方棋牌游戏的市场状况,高达91.1%的移动端渗透率让人心惊,也就是说,10个使用手机或ipad玩游戏的人,有9个人装了棋牌游戏平台。更让我们警惕的是,从数据来看,棋牌游戏具有地域性、社交性等鲜明特色,面对的用户群年龄层广,以闲徕游戏为代表的房卡类棋牌游戏瞄准熟人群体,让玩家从线下发展出一波熟人游戏好友,所以,线上棋牌游戏平台上的玩家多为线下棋牌爱好者转化而来。这个用户群体和我们电玩城玩家群体的重合度相当高,对于传统电玩城的冲击力度可不小。
在移动端高渗透率的主导下,地方棋牌游戏行业玩家付费率升到60%左右,去年一年内市场规模达到38.4亿……这一切都为我们敲响警钟:注意!我们的玩家又被带走一群! 我们的市场份额又被分走一大块!几十个亿的市场份额眼睁睁被别人挖走,你还坐得住吗?
●棋牌游戏,面对这样的竞争者,传统电玩城的经营方式已经不再适用,最近横空出世的“移动游艺城市”告诉你:是时候来个APP了!来一个洞察世态,犀利精明的APP,她能二维码一扫便进驻到玩家手机,结合线上线下的双向经营,把玩家和电玩城紧紧联系起来;她能将电玩城互联网化、大数据化、管理智能化,为经营者呈现经营报表、制定战略;她能顺应玩家消费习惯游戏习惯,推陈出新,不断增加顾客粘性,锁死顾客消费环。 没错,这就是“移动游艺城”,一个无形之中将电玩城的经营劣势一一粉碎的APP。
●移动游艺城市,她能做到的可不少!能够线上线下转化的游戏币,让玩家无论何时何地都能玩电玩;丰富的移植经验,让平台上的电玩不断出新,给玩家多元化的电玩世界;灵活多变的经营管理模式,结合跨界经营、一站式消费导向、电玩城互助双赢、智能分层代理等多种战略方式,整合一切资源抢占市场;而后台傻瓜式的操作,让每天的经营信息一目了然,顺应玩家消费习惯,玩转玩家消费需求,把电玩城调整到最佳状态!
其一,鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式这条对于电玩产业具有很强的指导作用,其中应用新设备、改造服务环境,创新经营模式字字珠玑。“游艺城市”开创了电玩O2O平台,将线上与线下结合起来,打造全新的电玩城经营模式,全面改造服务环境,扩大经营规模,实现智能化管理的同时,制作用户画像,熟悉用户倾向,给玩家提供高效高质的服务。
其次,推动游艺产业与各个领域相结合,丰富经营结构.这个对于游艺产业的跨界经营充满启示。我们不是一个人在战斗,而是在整个商业生态圈中。“游艺城市”链接各个电玩城,并将电玩城周边的商业圈也纳入整个商业圈中,从而打造出一个以电玩城为中心的,吃喝玩乐购一站式的游乐天堂,对于玩家来说,有这样的一个电玩生态圈,一次性搞定所有游乐项目,可谓是方便又舒适,而这也正是政策希望我们做到的经营结构丰富。
再者,适应玩家,为不同用户人群提供多样化的消费模式和消费选择.适应玩家是亘古不变的真理,玩家就是上帝,玩家满意,我们才能从他们的口袋掏出钱来,对于不同的用户人群来说,提供多样化的消费模式和消费选择很重要
首先,渗透快。“移动游艺城市”具有很高的渗透性。扫一扫二维码下载即可入驻玩家手机,使用微信就能一键登录,轻轻松松潜入用户身边;随时随地能够开玩电玩城内所有游戏的特性,顺应碎片化游戏时间趋势,踏踏实实渗透玩家生活;加上好友招募、联网对战等共享要素,悄无声息渗透玩家朋友圈。三重渗透,让玩家潜移默化产生足够粘性。
其次,推广快。“移动游艺城市”的“分级商户模式”合理高效,从浅层次代理逐步进入深层代理,实现经营模式的多元化、跨界化,整合身边一切可利用的资源,不断扩张疆土。无论是虚拟空间,还是实体经营,都能逐步扩大经营规模,以最少的时间成本达到最大的业务收益。
第三,管理快。“移动游艺城市”给管理者带来最大福音。傻瓜式后台管理贴心尽力,每天不断对经营内容进行分析汇总,形成表格,让经营者在最短的时间里对自己的经营方向清清楚楚,经营战略了然于心。一键推送式的客户管理方便快捷,活动、招募、福利、比赛等全部囊括其中,经营者能有计划地跟进各种节日、纪念日制定经营战略,精准投放到不同玩家群体,收获最大利益。
最后,收益快。
人品、牌品、素质、速度,四个维度展现玩家的数据。
●专业、便捷 ? 移动游艺城”的出现,对于现在业内的焦虑氛围来说,如同一缕阳光,照亮了迷茫的电玩市场。一句话,以其人之道还治其人之身,像这种以移动互联网来占据优势的对手,我们唯有用相同的方式回击,才能平衡优劣,站在同一起跑线上。 值得一提的是,目前有很多电玩行业的经营者被传统观念所束缚,将自己的经营和移动互联网对立起来,只想着“守”,而未想“攻”,大大低估了市场的变动性,反而使经营陷入僵局,但事实上,只有自己从根本上“走出去”,变革经营,才能重夺市场。 而现在正是互联网时代进入应用,进入以新换旧的年代,如果不能赶紧做出决定,那么效果自然不会太好。举个例子来说,去年,无桩共享单车红极一时,以摩拜单车、ofo 为代表的无桩共享单车迅速抢占共享单车市场,让有桩共享单车一度陷入被动,而一向以传统著称的“北京有桩公共自行车”立刻绝地反击,为自己的产品推出一个带有地图导航功能的智能APP,很快便稳定了市场,这种雷厉风行的果敢之举让同行都暗生钦佩。
 
●共享单车 ? 当传统面临挑战,变革就成了手中之剑,“移动游艺城”正是为了给僵局破冰而来,记住,一味防守经营只会被抢走市场,而由被移动互联网抢走的市场份额,我们必须利用移动互联网夺回来 在过去的几年里,不少实体电玩城继续坚持固有的经营模式。阿里15年前就用淘宝布局电商,如今逛淘宝已经成了我国的“风土民俗”,腾讯的QQ和微信早早打入网络聊天界,现在都已经成了国民聊天必备APP之一。只要“快”对了方向,“快”在了点子上,这个市场上,几乎没有不能破的局.政策是万年不变的主题,顺风走逆风走,红利还是背运只在一瞬间。
跟着政策顺风走有肉吃,而逆风就难免受到不利影响,回顾十几年前,我们电玩行业可不是没吃过逆风政策的苦头,所以在变革的方向上,对于政策需要更深刻的解读,并从中获得启示,找寻自己的前进方向。今天就让“游艺城市”带领大家深刻解读最新的文化部十三五规划政策中的游艺产业的走向吧!
可以从我们创造传奇游戏公司直接拿货,也请广大的经销商和场地经营者能认清正版移动电玩城,从此产品获益,也有不一样的产品服务。