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老盘的游戏之道

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        一个人做好一件事情不难,难得是一辈子只在做一件事!很多时候我们做一个决定也许只需要短暂的几分钟,但是想要坚持下来却需要用一辈子的时光!人生如此,做游戏亦是如此。这是我们在和游戏人盘立凡交谈的过程中体会到的。
        和大多数IT行业的技术男一样,见到老盘的时候只能给你以下几种感觉:话不多、简单、干练!很快我们就熟络起来,毕竟盘立凡作为游戏人的身份从台湾来大陆已经很久了。只要一聊起关于游戏制作方面的这些事情,腼腆的他似乎打开了话匣子一般,娓娓道来。
        毕业于台湾正修科技大学的盘立凡,一开始并没有选择计算机系,那个年代似乎连IT是什么都不能清晰的描绘出来,1993年面临毕业和即将要服兵役的他,因为专业的原因去了中国钢铁厂实习。在实习的这段日子里,面对机械性重复类的操作工作,以及一根根被烧得通红,火星四溅的钢条,盘立凡深刻的意识到这不是他想要的,与此同时,初级的电脑慢慢走入了生活中,那个时候屏幕还是黑色的,字体还是绿色的,即便没有现在五颜六色的画面,但还是依旧深深吸引了盘立凡,于是在规定的兵役结束之后,盘立凡决定踏上这条与游戏相关的道路。
    初入游戏行业的盘立凡,对游戏生产过程中的每一个环节都非常感兴趣,也许正是因为这样一份发自内心的兴趣,才会让他在很多有关游戏研发的关键性问题上有独特的想法与观点,很多游戏往往因为盘立凡这些灵光一现的想法而重新获得生机!
来到台湾台北大宇资讯股份有限公司初期,盘立凡就为当初在生产线上的产品提出了诸多的有关游戏关卡设计的修改意见,这些有关游戏的修改意见都获得了不错的反响!这让盘立凡对于自己当初选择游戏行业的决定很是欣慰。并且对于家人的无条件支持也有了阶段性的交代,但是盘立凡心里非常清楚,这还不够说明些什么,他还需要做的更好。
    机会总是留给有准备的人,99年的轩辕剑叁云和山的彼端是轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余,这部佳作在国产RPG的黄金发展期,带来的影响、思索与震撼基本上都是极具参考价值的标杆之作!直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》即便是在2000年,它的外传《天之痕》也难以超越当初的游戏盛况!
就是这样一款经典之作,是盘立凡正式作为策划加入到的第一款游戏,而且是因为当时由于某些特殊原因的限制,《云和山的彼端》制作时间比较相对较少,公司为了能够保证制作质量,决定调派其他项目的人员进行支持,当时表现优秀的盘立凡理所应当的被公司派去支援。
    短短三个月时间,摆在盘立凡面前的是机会也是挑战。他清楚的知道自己有实力将这款游戏做到最好,并且不服输的精神在潜意识里也在不停的要求他一定要将这款游戏做到最好,但现实是一整套炼妖壶的系统和只有一周的紧迫工期,也许在别人眼里这几乎是不可能完成的任务,因为整套炼妖壶系统连框架都没有空白到只剩下两个字“合成”。盘立凡却不以为然,他觉得:“没关系,白天时间不够,我们还有黑夜嘛!”
    资深玩家应该非常清楚,炼妖壶等同于合成,这类系统对于数值的要求非常高,还关乎到玩家的游戏体验。制作游戏有的时候真的不能仅仅简单的靠数据来证实一些东西,每一个关卡,每一个阶段都要亲自认真体验过才能知道自己当初的想法是否是正确的,或者说是否是合乎常理的,所以盘立凡是这么认为的,也是这么做的,他和技术组沟通做了一个跳过所有剧情的测试版,以方便测试,但即便是这样要完整验证一遍炼妖壶也需要大量时间!就是这样一个频率,维持这样的强度,盘立凡反复验证了54次。在这段时间里每天到晚上10点以后下班已是家常便饭!不过《云和山的彼端》上线之后的表现证明,之前所有辛苦的付出都是值得的。
初露锋芒的盘立凡,又迅速的加入到了公司下一个产品当中做系统策划,这次是养成类的产品《明星志愿》系列。《明星志愿》是国产游戏里少有的国际水平之作,这款游戏有自己独特的系统玩法,有庞大的剧情体系,并且每一部基本上都在不断的进步,盘立凡当然也深知这款游戏的第一部与第二部不是一个剧情上延续,而且两款游戏虽然变换了主角,但毕竟同属一个系列,如果做到本质上的不同,好像又不能给玩家一个完美的游戏体验!所以如何将第一部与第二部做到一个完美承上启下,便是盘立凡思索的重中之重。功夫不负有心人,他做到了,《明星志愿》接连两部口碑持续好评!有的时候就是一些小小的细节,决定着事情的走向,游戏如此,人生亦是如此!
    一次是成功是巧合,两次成功可能还是巧合,但是公司是绝对不会放过能促成两次巧合的人,于是盘立凡迎来了自己职业生涯上的第一块里程碑,从一般的系统策划正式晋升为《天使帝国3》的项目负责人,这已经是他来到大宇的第六个年头了!角色身份的变化固然使人高兴,但是更高的职位就意味着更多的责任,盘立凡还是和以前一样,在心里悄悄的告诉自己:“我应该把这个事情做到最好!”
《天使帝国3》是盘立凡的第一个自己带的项目,从这一点上来讲他比任何人都想要做好这个项目,但是老天好像要故意刁难他一样,由于一些不可抗的因素,《天使帝国3》不得不改变原有定好的时间节点并且还要将工期由原来的16个月缩短到将近一半。仅仅8个月的时间来完成16月的事情,盘立凡心中不是滋味,但这是他第一次拥有独立证明自己的机会!他不愿意放弃并且又拿出了最初的那种钉子精神,工期不够加班来顶!那时的工作时间是早上的9点——凌晨3点,每个人脚底下都有一个睡袋,工作结束也不离开公司,就直接打地铺睡了,直到第二天早上9点又是新的一天工作!就这样在加班中度过了8个月的时间,顺利的完成了《天使帝国3》的制作,并且修改了部分游戏环节使《天使帝国3》受到了前所未有的好评。
    04年大宇公司瞄准了大陆市场,盘立凡也早已对大陆市场垂涎已久!于是两者一拍即合,盘立凡来到了台湾台北大宇资讯公司在北京成立的子公司软星科技。这次的身份更高了,责任也更加重大,盘立凡作为软星公司的策划总监,参与了软星出品的各项游戏的策划与监督。
在这些作品里面最著名的要数《大富翁8》与《大富翁online》,虽然《大富翁8》非常经典,但是当时的公司认为这种一群人围坐在电脑前面一个人走完等着另外一个人走的游戏形式渐渐不适合将玩家碎片时间整合化的市场理念,所以《大富翁8》是大富翁单机版本的最后一代,之后公司以网络版的形式使大富翁延续下去,也就是《大富翁online》,这两款游戏的策划工作都出自于盘立凡的手中。
老盘的游戏之道
    一次又一次的决策致胜,令盘立凡意识到要想走在时兴热潮的前沿,就不能脱离市场,这个市场是鲜活的,每天都有新鲜的东西在迸发。16年IT、游戏、竞技热度持续居高不下,但是一味在固有的重度游戏模式中淘金会显得后劲不足,而且在IP纵横游戏圈的时代,强大的IP对于一款游戏在市场上的表现起着至关重要的作用。
于是在机缘巧合的推动下,来到南京吉羽的盘立凡再次操刀大IP《云中歌》的游戏制作,将《云中歌》剧情完美的揉入到了游戏环节当中,向玩家充分展示了古典浪漫奇情文字冒险游戏的魅力,以全新的定义诠释了网路言情文创的阅读方式!
    不论从产品的数量还是从产品的质量上来讲,盘立凡进行到此时的职业生涯无疑是成功的!每一次机遇和挑战并存,他从来都不曾畏惧过,在游戏行业的道路上驰骋着,攀越着一座又一座的高峰,克服着一次又一次的难题。如今老盘再次整装待发,来到了天津颐博数码科技有限公司,该公司成立于2010年6月8日,注册资金2.7亿元,是一家专业从事网络游戏研发并运营的综合性网络游戏公司。不过老盘认为最重要的是做游戏讲究的是志同道合,和一群真正喜欢游戏的人在一起去创造新的奇迹,这个工程是享受的、令人心旷神怡的!而颐博就是这样的公司,从上级领导到工作中的每一位员工都对游戏有着自己独特的理解。如今老盘在颐博首席执行官管总的带领下,成立微游部。在变革与创新之间继续前行。老盘表示,未来计划尝试制作几款富有“魔性”的游戏,将轻竞技的概念延伸下去。这就是老盘的游戏人生:一直在路上。
关于天津颐博数码科技有限公司
    天津颐博数码科技有限公司,成立于2010年6月8日,是一家集网络游戏研发运营一体化发展的综合型互联网公司。公司自主研发的客户端游戏《暗黑之光》,于2014年底获得了由“中国国际数码互动娱乐展览会”颁发的“金翎奖”的荣誉奖项;2015年2月获得了由“中国出版协会”颁发的“第五届中华优秀出版物奖游戏出版物奖”的称号。网页游戏《三国论剑》成功跻身第八届“中国民族网络游戏出版工程”项目,成为了天津市首款荣获此殊荣的游戏产品;《真三无双》以其玩法新颖、画风精致,于2014年底获得了“金翼奖”奖项。移动端游戏《三国战起来》运营首日取得了iOS排行榜第8名的优异成绩;卡牌移动端游戏《憨逗军团》自上线以来多次获得苹果官方推荐。在取得这些成绩的同时,公司没有放松对管理的要求,逐步建立完善管理机制,以更加精湛的管理艺术带动企业的高效发展,在不断创新、发展中寻求合作,冲刺巅峰。