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凤凰娱乐《风暴三国》封测即将结束 最新动向公

发布时间: 2017-06-01 作者:厂商投稿 来源:17huang 点击:

小编寄语:

凤凰娱乐“Projetc Storm”产品线首款A-RPG《风暴三国》初次封测将于今日23点59分结束,来自UC、360和OPPO渠道的6000余名玩家全程参与,对游戏的画面及玩法表示了认可和肯定。根据测试数据...

凤凰娱乐“Projetc Storm”产品线首款A-RPG《风暴三国》初次封测将于今日23点59分结束,来自UC、360和OPPO渠道的6000余名玩家全程参与,对游戏的画面及玩法表示了认可和肯定。根据测试数据推测,《风暴三国》的下次测试将安排在6月下旬至7月初的暑期强档。
《风暴三国》虽然是一款RPG类游戏,但在技能和数值的平衡性方面,却坚持按照竞技游戏的标准进行设定和调整,摒弃了传统三国游戏中“唯名将论”的特性,让所有的角色都能在公平的起跑线上被培养——吕布的单挑未必稳压刘备、马谡在谋略和战术性上也可以不逊诸葛亮,如果你愿意,完全可以把演义中为人所不齿的“反派”角色,培养和操作到令人生畏。在封测中,竞技场排名靠前的50名玩家仅有4人阵容完全相同。
A-RPG类网游在“操作”和“数值”中的平衡,是决定其整体品质好坏的重要因素。《风暴三国》在这方面明显向着前者倾斜,推崇玩家多对”移动走位“、”技能释放“、”武将搭配“进行钻研。在游戏中期的关卡里,玩家通常需要反复尝试对BOSS某个杀招的闪避或反制才能通关——而装备和技能的强度,则需要到游戏的后期阶段才真正有必要着手研究。
《风暴三国》本次封测并未开放充值和商城系统,不少玩家担忧,大量人民币道具的介入是否会让推图和对战丧失原有的平衡性。对此研发方正在根据本次测试的数据进行紧锣密鼓的调整,而调整的原则是“在保证不影响对战平衡的情况下,给予付费用户一些行动和时间上的便利”。
再次感谢各位玩家对凤凰娱乐《风暴三国》的支持,无论画面还是玩法,我们将在暑期档表现的更加优秀!
 
 
 
观后感
数据统计中!!

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