激战2法池炸弹死灵打法介绍 团队加点
激战2法池炸弹死灵打法介绍 团队加点
本文今天要给大家推荐的是法池炸弹死灵的打法,这也是目前美服的主流打法。此打法是团队加点,战场单走就不要玩死灵了。
先附上BUILD:
1
法杖、斧头/匕首
2
特性
3
符文、法印、灌注、食物
防具符文:最强的战场输出符文超级力量符文没有之一。
武器符文:长杖选择武勇法印增加伤害,有时候多这5%就差在能倒地和差一点倒地。另外一颗选择超级力量是防止不幸威能被转掉时候至少还能在叠一层启动符文的增伤5%效果,怕死的话可以用超级能量法印。
装备是能撑输出就称输出,防御2400是比较稳,大团战中比较不容易被秒,力量至少要过2200输出才能表现出来。
还有在战场DPS职业是最吃装备的,该砸的钱就要砸下去,粉装注入物全插满,打出来的数字才会好看。如果没钱,至少粉武要做出来,伤害就会差不少。老话一句,差一点伤害,对方就是倒地和残血的差别。
特性部分
诅咒-VI专注仪式变成可以施放900距离,这个不点的话法池要冲进去人群里面放,你会看到死灵瞬间蒸发的画面。
要注意一下死亡之怒:当进入DS时候给5秒的激怒很重要下面会说。
鲜血-VI鲜血输送当你使用DS4技能时候治疗队友;
鲜血-VIII仪式专精减少法池cd20%相对得增加DPS;
这边要留意鲜血力量:当你血量在75%以上时后增加120POWER换言之就是你血量在75%以上输出会比较痛。
摄魂-III子夜之道减少DS技能CD一样是相对增加DPS;
摄魂-VIII亡影相随减少DSCD没点这个CD会变成10秒;有时候会因为这三秒错过最佳输出/保命时间。
摄魂-XI行将就木当进入DS时候给3秒坚定,这非常的重要,死灵本身缺坚定到吐,被抓到基本上就是被控到死,这个特性给予死灵在大团战中一点生存的能力,搭配VIII特性等于7秒就有3秒坚定可以用。
插槽技能
这两招基本上是这个build的爆发核心,是不能换的。它们的除了伤害外的效果也不错一个是一秒上两层破甲,一个是一秒转一个buff为症状。
第三格比较活
对方如果火车头比较多我会放这个减少他们的输出;
如果对方后排比较多我会带这招去断开他们前排和后排的距离;其他的就不大多在团战中无用处就不介绍了。
精英技能
这招就设置在你发觉事情不妙最容易按到的按钮,他可以救你一命,还有必要的时候冲窄口地形开下去也可以顺利的冲过去。
基本操作:
1、开打时,把法杖Staff2(MarkofBlood)和3(Chillbains)放在近战火车头前面
2、火车头相撞时,立即放2x法池(腐败法池+痛苦法池)
3、法池放了,按F1进死幕,按5TaintedShackles,然后4LifeTransfer,放2恐掉一只后排职业
4、按F1离开死幕,然后法杖5(Reaper'sMark)恐惧敌人团队的远程后排
5、法杖4(PutridMark)放在近战火车头短兵相接的地方,做伤害和Blast水圈火圈
6、没有近战打,就把法杖Staff4(PutridMark)放敌人火车头,法杖Staff2(MarkofBlood)CD完了就持续放
7、切换斧头/匕首
8、在敌人近战团600距离的话,斧头Axe3(UnholyFeast)断足;900距离就靠近放匕首Dagger5(EnfeeblingBlood)上虚弱减伤50%
9、找个没血的目标斧头2(GhastlyClaws)或按F1进死幕DeathShroud,用DS1(LifeBlast)尝试让他倒地
10、持续A人,按斧头2,准备指挥喊regroup就集合别追太深太远
11、法池CD28秒,没完就切换法杖,用Staff的技能。
12、在设定里,要有点自动锁定目标,法杖普攻,聚一聚DS能量
13、别浪费DS,他是你的救命技能。
14、当你法池+死幕爆发时,记得先切换法杖Staff!(因为武器系数比较高打比较痛)
15、瘟疫是保命技能,血少时用,或用以致盲限制敌人火车头的伤害