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十万个冷笑话手游论群伤队与单体队间的平衡性

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十万个冷笑话手游论群伤队与单体队间的平衡性

在十万个冷笑话手游游戏中,现在大致上分为两种队伍,一种是群伤队,一种是单体队。那么这两种队伍之间的平衡性现在是什么样的呢?下面就来为大家详细的分析一下。

十万个冷笑话手游论群伤队与单体队间的平衡性

个人觉得十冷早期群伤队与单体队算是比较平衡的。尽管早期首抽紫卡中大部分是单体卡,但在雷轰塔与武道会中都能兑换出需要的单体卡或群体卡,而必须要到噩梦图刷灵魂的同样也是2-3张左右吧。单体打黄金喵,群体打屎天王;早期群体打魔王、单体boss副本、雷轰塔、猎场什么的比较乏力,但练了个sb后也基本能找回平衡,然而后期单体队打屎天王依然有点乏力,幸亏屎天王那点经验并不太重要,要不然单体队有各种意见。

而在pk方面,全民玲珑子的出现已经是对群伤队最大的压制了,玲珑子几乎拥有比所有群伤卡都要快的速度,其一个盾至少能挡住1.5个群技能伤害,而在一场pk中,玲珑子挡住的群技能伤害更是无法想象,而群伤队也无法秒掉玲珑子,总能看着他一次一次费掉己方队难得使出的技能哭瞎了;而玲珑子对单体队并没有什么压制作用,人家随便一个技能就打穿那盾了。在武道会中群体队进攻单体队中时,由于防守方有一定的速度加成,再加上大黄这些神速卡,在群体队还没能出手时就已经被灭掉1-2人,然后玲珑子挡住1.5个群伤,若群体队中有玲珑子的话,那么第一回合中法群队能打出的伤害仅仅是1.5-2.5个技能伤害,实在是惨不忍睹。然而,四娃与学姐的技能刚好能平衡掉玲珑子的盾,这也是为什么群伤队处于各种弱势还是那么多人练群伤队(法群),而早期神卡中的群伤卡也是神一般的存在,引来了不少土豪进修法群队。在这时候的武道场,单体队能偷群体队,群体队能偷单体队,每晚10点各种风云叱咤,这也是十冷最热闹的时候吧。

当然即时pk中单体队对群体队中没多少人会先打学姐,都优先打其它大输出,然而真人操作时一般情况下人是无法真正判断出对方哪张卡才是真正的最大输出(装备差异,阶级差异什么的),真人操作的也没人会盯着紫4学姐不打,而去打一群肉或一群白卡吧,而且双方没属性加成,这应该是理想状态的pk平衡吧。

综上所述,可以看出群伤队相对于单体队唯一的优势仅仅是打屎天王,武道场群体队能越级越w战力偷单体队那并不是优势,因为单体队同样也能越万战力偷法群队;而单体队可以说就仅仅打屎天王一个弱势,其它各种优势压制群伤队,所以群伤队本来就是相对弱势的群体(抛开神豪的存在)。

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而后,游戏策划本着遵从大部分玩家的意见,开始对群伤队各种压制了(这游戏首抽基本都是单体卡,神豪也不多,单体队早期优势显着,当然是单体队玩家多啦,然后意见也多了)。真神的试炼是游戏彻底偏向单体队的重要体现,4个boss竟然有3个免疫群体伤害,而唯一寒武不免疫法群伤害的原因仅仅是因为没有四娃的技能很难打掉寒武,那如果存在一个单体卡拥有真实伤害技能(比如醒觉红雪公主什么的)的话那岂不是4boss全免疫群伤害?单体队打真神只要练一个4娃和sb(这两都是武道场雷轰塔能兑换获得难度极低),而群伤队打真神则要练一队单体队,这明摆的就是对群伤队的抹杀。

而现在武道场AI的修改已经让群体队与单体队间根本不存在平衡,仅仅是单体队对法群队的虐杀。防守单体队就是神一般存在,有着属性加成,盯着法群队的最高输出实施快准狠的虐杀,而学姐呢,看来成为十冷真正的主角,最后法群队对单体队能打出伤害的就仅仅是四娃和学姐了,其它卡高输出却是脆皮,不是开场秒就是玲珑子一个盾给废了。而再往后,神豪和单体队能更快地+4,而一般群体队还在+4的路上奋斗,武道场上仅能看着单体队越万战力偷自己,而自己却对着排名在前面而战力却比自己低上W的单体队发呆,然后……没然后了。

不少单体队玩家会觉得现在的武道场防守AI才是真正的平衡,然而这种平衡并不是促进单体队与群体队间的平衡,而仅仅是促进了单体队对单体队、群体队对群体队的平衡。这次修改并非把群体队的优势改没了,而仅仅是群体队的弱势彻底显现出来,而决战之巅的开放终将磨灭群体队玩家玩下去的信心。

经历了两个月的游戏公测,群体队玩家在十冷中占有相当的比重,其中不乏大R小R,先不说这次修改是否优化了游戏系统,单从策划对群体队无止境的压制磨灭,而加快促成大量群体队玩家流失,或许你的目的是通过驱赶群体队玩家以保留单体队玩家,但从结论上还是失败的,这游戏本来的不多的队伍组成更趋单一,各种玩法越加乏味,再加上玩家的大量流失,神卡猴子笑单虐杀群队的现象显着,等等都显现游戏的不平衡性并没有被修正反而越发显着,而这种现象的越发严重与扩散终将使十冷手游迎来灭顶之灾。