十万个冷笑话手游武道会AI攻击顺序解析
十万个冷笑话手游武道会AI攻击顺序解析
在十万个冷笑话手游游戏中,武道会AI的攻击顺序一直是玩家们所探讨的话题之一。那么武道会AI的攻击顺序到底是如何的呢?下面一位玩家就来给大家分析一下。(转载论坛玩家:还吃饭)
首先对所有人分类:以主角为界限, 两防中有一防高于主角或两防均高于主角为强防类,两防均低于主角为弱防类。
然后把强、弱防类再分为物伤类(法防<物防),法伤类(物防<法防),则有五种人物:弱物伤类、弱法伤类、主角、强物伤类、强法伤类。
结论1:
如果对面是法伤人物攻击,就会优先去找弱物伤类中(物防减法防的差值最小的,三娃最低),直到没有弱物伤,然后是主角,再就是找强物伤类中(物防减法防的差值最小的),直到没有物伤类的,就会去法伤类人物中去找(物防减法防的差值最小的,但是是负数),直到我方没有队员;
结论2:
如果对面是物理攻击,就会找优先去找弱法伤类中(物防数值最小的,不论差值了哦),直到没有弱法伤,然后是主角,再就是找强法伤类中(物防数值最小的) ,直到没有法伤类人物,就会去物伤类人物中去找(物防数值最小的),直到我方没有队员;
结论3:
抗暴及格挡也影响AI程序的判断但是,影响不是很大。具体例子是:三娃比主角物理防御低80,但三娃比主角高10%的格挡,对面二胡首先攻击主角,也就是判定三娃为强防类人物了。
结论4:
有时拳师(还有流川)会无视上述规律直接攻击丝袜,两个臭男人。
结论5:
总感觉法伤的AI比较弱,只看物防减法防的差值,三爷笑而不语(三娃是现在所有物伤人物同等级中差值最小的)。