战舰少女进阶攻略 航母飞机相关问题详解
战舰少女进阶攻略 航母飞机相关问题详解
今天17huang小编为大家带来的是战舰少女航母飞机的相关问题,首先是cv的搭载格子的问题,比如太太改就是20-20-35-10,总计85,分布很均衡。而这个搭载格子的意思就是第一个格子的飞机满载是20架,第二个20,第三个35,第四个10。cv搭载量一般分布都是三最多,二次之,一再次之,四最少,普通的配置都是前三格装鱼雷轰炸,第四格装战斗机。
但是不是所有飞机的格子都和太太一样完美的,举一个最突出的例子——加贺。
加贺的总搭载看起来吊炸天,足足有93,但是她的格子是什么样子的呢?18-18-45-12!这是shenmegui!45的搭载在原来飞机及其容易被击落的时候还有着高续航的优势,但是在现在却是完全溢出。然后18格呢,这是个非常尴尬的数字,以我用赤诚和双凤的18格飞机的感觉就是说不够,运气好了也凑合,说够了,又经常因为搭载不够而差一点伤害......
什么样的格子数量最好呢?个人感觉是20到30。
那么格子还有什么作用呢?
由于我每次打完5-3都不会直接点补给,而是会去装备界面界面看每个cv每个格子的飞机损失量,所以发现了一些规律:格子数较多的飞机损失的飞机相对会少一点点,也很少出现损失大量战机的情况,而格子数较少的飞机损失却往往多一点点。
以我15,18,20,30,35格子为例。在刷完5-3之后,太太的35格轰炸机经常还剩29左右,小姨子的20格鱼雷和太太的20格轰炸经常只有12左右,而15和18格搭载更惨,往往只剩个位数,而且我第一次遇到一个格子全空就是祥凤的18格流星全军覆没。
为了进一步试验,我又把小姨子的一个20格换成了海毒牙用来保护其余的20格和30格的飞机,并且把20格装上了据说更不容易被击落的鱼雷机流星,结果还是20格的流星损失量比30格的彗星损失量要大。
当然,以上为个人推论,还存在着以下几个问题
1.数据收集太少
这个只能请看到此贴的玩家帮助,我个人实在负担不起
2.战斗机的保护作用可能是对全队的,不能起到变量的作用,这个请知道的玩家告诉我下
3.飞机的血量不一样,被击落的难易程度不一样
实际上我用太太同为彗星的格子也试验过,但是还是归于问题1,数据太少,个人感觉不足以拿出来,还请玩家帮我
其次是铝耗的问题
先说刚刚楼上一位朋友换b25损失铝的问题。自改版后,cv现在换其实看铝量而非数量,比如搭载20的格原本是4铝的彗星,总计铝量80,如果直接换成5铝btd,那就只有16架,因为16*5=80;反之,20架btd的格子总计铝量100,换成4铝彗星之后也只有20架,因为数量上限是20,如果此时你出击了,btd损失四架变成16,那么你换成彗星会变成20,因为20*4=16*5。
考虑到铝的消耗,飞机并不是越强越好。大部分飞机的铝消耗都是5,也就是每损失一架飞机,补充就要5点铝,强力的有轰炸9的btd,战斗10的海毒牙,战斗9的海盗等。
铝消耗为4的强力飞机只有两架:轰炸8的彗星和最强鱼雷机10鱼雷的流星。可用的还有7鱼雷的天山,但是性能被流星全面碾压,有流星即可淘汰。
那么该如何取舍呢?这个就要结合cv的搭载分布
以我个人在5-3打猎小学生的经验(请不要提大黄蜂,谢谢)搭载格子只要有25,搭载彗星也可以在boss点秒船,所以搭载格子高的,我们完全可以用彗星取代btd,如果没超过20格,最好还是带btd比较稳,另外三技能凸起者2.3格可以上彗星,第一格还是btd比较好。
选择飞机的总体思路就是:尽量选用消耗低的飞机,比如用彗星取代btd,如果发现自己在某个点开幕总是差一点伤害,那就再换上铝量消耗大的飞机保证开幕伤害。如果cv等级够高,桶也足够,可以多带战斗机,不求开幕伤害,利用闪避拖到炮击战
cv铝的消耗都在于如何降低飞机的补充价格和损失数量。
吧友在问节省飞机时经常有人会告诉他:多带战斗机!这个没错,但是给建议的人思想往往停留在:战斗机抢制空——保护鱼雷和轰炸机少被击落——消耗铝量减少,其实这并不全面,待我细细补充。
首先我要提出一个叫做出击口的概念:cv每搭载一格鱼雷或者轰炸机就记作一个出击口,用来细化出击飞机的基础单位。
而经过我的观察得出的结论就是:cv打击的目标越多,损失飞机的数量越多,而炮击战几乎不会损失飞机。
以我在3-4a点练级为例,我的出击口为6时,损失飞机最少为1最多为8,出击口为7时,损失飞机最少为2最多为10,而无论是否有cv进行炮击阶段,飞机损失量都没什么差别。
那么难道为了省铝就少带会出击的飞机吗?
不对,这个要看地图的相对你强度,因为如果开幕带不走大部分敌人,cv容易在炮击阶段受到伤害,这一部分的调节就只能靠玩家自己根据自身情况调节了。
还是以3-4为例,经常有人打三个点拿铝,而途中往往会出现cvl和我们抢制空权的问题,记得有人做过实验,3cv或者2cv+1cvl的消耗比2cv低,其实这个就是多带了一个可以出战斗机的单位,起到了保护飞机的效果
再以5-3为例,楼主的是4cv+1cvl的阵容,总计有7格放战斗机,11个出击口,每次刷完boss铝耗在240到280左右,少数情况会有比较大的波动,这就是楼主根据自己的情况调节出来的配置,再多一格战斗机楼主就容易吃桶,少一个战斗机损失会变大
总之,在刷图时不要闷头一直刷,不妨以出击口为单位慢慢调节飞机的配置,一达到最优化的效果
说了这么多,有的新手可能会问了:你说了这么多,可是我没有飞机怎么办?!我只能说慢慢赌.......
同时请新人玩家记住以下几个结论
1.玄不救非,氪不改命
2.玄不救非,氪不改命,因为很重要,所以说两次
3.在一次出了10分钟以下的装备的时候,不要连续赌,不要用自己的脸挑战服务器
4.如果一下子出了好装备,不妨连续跟几发,直到出了10分钟以下的为止
下面是公式推荐环节
1.我这里先介绍一下我个人开发的狙击轰炸机公式20-30-10-30,可以出btd,彗星,紫色声纳,紫色投弹器,优点是消耗低,亏了不心疼,出副产品也不亏缺点是容易出十分钟以下的装备,容易上头连续赌的不建议使用
2.出流星的省铝公式20-60-10-100,见过几个人出过流星,还可以压缩为20-30-10-100,次公式运用比较少,我用起来还不错,推荐不缺战斗机的使用
3.50-50-50-50,出6星小飞机的公式,副产品也有彗星和btd
4.常见的20-60-10-130和变种玄学公式20-80-10-130,优点是可以出所有优秀飞机,缺点是铝耗较大
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