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卡牌华丽转身变DOTA《媚三国》

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    《媚三国》是一款3D即时操控的战略类手机游戏。以被人熟知的三国演义为背景,韩版的3D美术人物、场景界面设计,带给玩家不一样的三国世界。

  游戏画面主打全3D无死角,实际上手后其画面的质感也确实高于一般的卡牌手游。在主界面下画面可以进行大致120读的旋转,场景中炊烟、流水等细节修饰让画面充满动感。如果玩家仔细留意,游戏对于战斗场景的刻画也十分到位,细腻的贴图质感十足。相比之下世界地图就显得简单随意的多,反差十分明显。

 

  《媚三国》的人物育成系统十分简陋,凭借花钱就可以进行人物等级提升。游戏中需要钱的地方十分多,需要玩家反复的刷取关卡来积攒,但令人崩溃的是选择快速扫荡的话还需要道具“虎符”的支持,是不是稍微欠缺了点人性呢?略低的收益也让这一过程变得十分无趣。

  战斗系统就像是只有一条路的DOTA,开战后角色就会自动进行移动攻击,招式的释放也是以无CD间隙的规则进行。过程中玩家可以随时切换为手动操作来指定移动方向以及攻击目标,既可以顶塔掩护大部队进行攻击也可以连跑带打牵制敌方大部队,颇有一些DOTA的味道。由于面对的对手都是NPC,战略上没有多大的难度,在有一定实力差距的情况下可以完全交由电脑来完成,长时间的进行游戏会有视觉疲劳。

  内政环节上有一些较为新颖的设定,例如俘虏元素,战斗时可以随机捕获对方武将进行招安,招安的难易度取决于武将的忠诚度,而忠诚度则又依靠赏赐宝物来提升。由于目前处于技术内测小编无法进行更具体测试,如果能招安其他玩家的卡牌的话就“神作”了。(如果不能招安其他玩家武将的话,忠诚度的设定就是类似于鸡肋的存在。)

  游戏可以说仍处于一种半成品状态,许多设定都仍需润色,内容上也仍需进一步的加工。其游戏方式较为罕见,在卡牌游戏群中可谓独树一帜。两位活宝武将的调侃也是游戏中的一大亮点。