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天天风之旅杀戮流装备搭配技巧数据分析详解

来源:17huang 作者:正宇 时间:2014-12-12
[引言]:天天风之旅杀戮流装备搭配技巧数据分析详解 天天风之旅是时下一款比较火热的3D跑酷类手机游戏,此款游戏上线以来深受广大宅男跑酷小伙伴的喜爱,今天17huang小编正宇就为大家带来....

天天风之旅杀戮流装备搭配技巧数据分析详解

天天风之旅是时下一款比较火热的3D跑酷类手机游戏,此款游戏上线以来深受广大宅男跑酷小伙伴的喜爱,今天17huang小编正宇就为大家带来天天风之旅杀戮流装备搭配技巧数据分析详解,希望对大家有所帮助。

天天风之旅杀戮流装备搭配技巧数据分析详解

杀戮流派,至关重要的一点就是杀戮关的出怪数量,而楼主现在要做的就是量杀戮关的出怪数量,尽量给出一个精准的数据,而杀戮关额外的福利(比如天上一大坨蝙蝠,扫一下怒气条立刻变满),这种我会计入额外系数加成里面,方便大家参考,但是还是那句话,你可以反复拼脸,但是不要把额外系数加成当作标准。

之前有爆碎大神给出过数据,我认为是十分可信的,在杀戮里面怒气条攒满需要40个怪(精英怪算两个,金猪算一个),因为就可以很直观的统计出一次杀戮关的总出怪数量。

杀戮关分为几种情况:

少怪,这也是大家最痛恨的,没有任何延迟的情况下,少怪的杀戮关在手法的支持下,可以堪堪转完三圈。这里数量为:40+(10+10)*3=100。这里的两个10是什么意思呢?就是天上地下出的怪,因为有时候很多有时候很少,但是天上最多不会超过20,地上也是如此,而且少怪的杀戮,也不经常出现大波怪的情况。所以我取平均数10,大家可以自己验证一下,是否合理。如果大家认为有更合理的数据,我再修订。

一般出怪。此种情况,怪物上下出怪绵绵不绝,哪怕没延时,转完三圈,依然有几秒时间可供大家挥霍,但是大部分人在最后几秒里,无法打满第二次怒气条,一般只能打出一半的怒气条,因此,此种出怪也可以量化。一般这种杀戮,转圈的时候很大几率都是多怪,个人认为,转一次30个是比较合理的。这里的数量为:40+(15+15)*3+20=150。大家如有不同意见也是可以提出。

群怪出笼。代表为城堡里的一次杀戮,这必然是群怪出笼,没有延时的情况下,5秒就能攒满怒气,转完三圈还能继续扫荡很久,而且在转圈的时候,绝对是天上地下都挤满了怪,转一次40个,不算夸张。甚至可以攒满第二次怒气条,因此我认为,群怪出笼的数量为:40+(20+20)*3+30=190。群怪出笼的数量十分庞大,目前来说,只能完全确定城堡里一次杀戮会出现,其他杀戮,就算有可能出现,也是牺牲了杀戮次数带来,不能作为参考。PS:之所以最后加30而不是40,是因为后面出怪速度太快,挥剑漏怪太多,如果有必然进入2次怒满的杀戮手法,请出个视频,十分感谢!

三种出怪数量一目了然,所以现在我们要确定一个适合大家日常刷分的参考。由于城堡里一次杀戮固定群怪出笼,所以只作为区分技术水平的标准。

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