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从零开始 影之刃最全炽刃攻略之技能篇

2015-02-05 来源:17huang 作者:可以吃么 我要评论

小编寄语:

今天17haung小编为大家带来炽刃最全攻略之技能篇,希望大家喜欢!

从零开始 影之刃最全炽刃攻略之技能篇

今天17haung小编为大家带来炽刃最全攻略之技能篇,希望大家喜欢!

技能篇

2.1 基础技能

基础技能是相同人物所共有的技能,比如炽刃和绝影在转职前都是魂,炽刃和绝影的基础技能都是一样的。基础技能有3行4列,每一列从上到下是一个类似的技 能的变式,对应同一本心法,技能的打击方式很像,名字也很相近,但是实战中,同一列技能全然是不同的效果,后面会再具体讲。

2.2 进阶技能

进阶技能是转职后人物的特有技能,是区分出不同职业的最大特征。进阶技能同样是3行4列,每一列也同样是一个技能的变式。

2.3 技能属性

技能属性分3种:技能定位、技能攻击力、杀意值。

技能定位:包括起手、衔接和终结。起手技能大多是能够挑空、削甲、强化的技能,衔接技能是能够使技能更加连贯地连接下去或者发挥最大潜力的技能,终结技能通常是威力强大/能将对手削弱/能弹开对手/能远离敌人的技能。

技能攻击力:每个技能都有初始攻击力,这个攻击力随着人物等级提升而逐渐增加,当装备了对应的心法时,也能增加技能的攻击力。

杀意值:这是连招的一个关键属性。每个技能的使用会消耗或者增加杀意值(也有可能不变化),增加杀意值的技能都有对应的增加杀意值的心法,能使获取的杀 意值增加,而减少杀意值的技能都有对应的杀意强化属性,当角色拥有的杀意值满足对应技能的杀意消耗值时,技能就会出现杀意强化的效果,反之没有满足时,则 不触发杀意强化。

灵活运用好技能的各项属性,是影之刃很重要的一门课程,关于技能的应用,之后会作出更加详细的解说。

2.4 技能链

所谓技能链,是一连串技能放在一起产生的技能连招,每条技能链最多能放入6个技能,而一个人物最多能有2条技能链。技能链使得一些技能能够形成配合和连击,给影之刃带来无限可能。

技能链的技能没有施展完毕时,不会重置技能链的冷却时间,直到当这个技能链施展完毕/换用另外一条技能链攻击时,才会重置冷却时间。技能链里拥有的技能数量越多,技能链的冷却时间越长,而使用心法减少冷却时间属性,可以减少技能链的冷却时间。

2.5 技能效果

技能效果是技能篇里最重要的一环,我把这节加粗着重分析。每个技能在出招、收招过程中,都会有着不同的效果,而这些效果对于战斗有着极其重要的作用。我 在这里把技能效果细分如下:挑空、飞空、冲刺、扣杀、击倒、硬直。以上分类只针对炽刃54级以前技能而言,54级以后技能以及其他角色没有玩过不知道是否 还有其他的技能效果。我就只对这6种效果逐个分析。

挑空:多为起手技,将敌人挑到空中,以便实现空中连击或者打断对手技能。炽刃的飞杀系列技能以及重雨杀就属于挑空技能。

飞空:属于起手技/逃生技,自身飞到空中,同时将敌人带入空中/躲避敌人围攻。炽刃的旋杀系列技能属于飞空技能。

冲刺:属于起手技/逃生技,向前急速冲刺,将敌人击倒/产生位移逃离敌人。炽刃的冥杀·野以及瞬杀系列技能属于冲刺技能。冲刺系技能都带有“击倒”属性。

扣杀:属于衔接技/终结技,从上至下扣杀,把敌人扣倒在地上。切忌用扣杀作为突围技能,因为扣杀不能有效地破甲,而且攻击范围非常有限,即使是放在衔接技能中也经常会出现意外,慎用!炽刃的斩坠杀、刃坠杀属于扣杀技能,但是注意脉坠杀不是扣杀技能。

击倒:属于衔接技/终结技/逃生技,将敌人迅速撂倒,从而接续技能/制造空隙逃离。炽刃的冲刺系列、冥杀系列、烈双杀、荡双杀都属于击倒技能。

硬直:属于衔接技,也就是俗称的硬直连/平地连/站桩连,在地面上给对手造成硬直使对方无法动弹,使得后面的技能能更好地延续下去。炽刃的燕双杀、脉坠杀、雨杀系技能、刃波系技能都属于硬直技能,此外旋杀系的最后个掠影旋杀的3道气刃有硬直效果。

2.6 技能搭配

当知道技能的属性及效果以后,就需要知道技能如何搭配才可以发挥最大效果了。这里,我把技能搭配分为连击流、强攻流、飞杀流、站桩流几个流派。

我们知道,单独一个技能,哪怕是大招,都是无法发挥作用的,小招没有攻击力,大招没有杀意加持和破甲输出,一个巴掌拍不响。但是当2个技能搭配起来,就 产生了许多种输出途径,3个/4个/5个技能的搭配更是粗暴而又不失华丽。下面我们分别来看看不同流派的搭配会产生怎样的效果。

2.6.1 连击流

连击流就是通过技能的衔接使得一套甚至两套技能能够全部命中并且对方难以还手,现在由于BUG存在几个无限连(应该会被修正)。如果几个技能的衔接很完 美,那么一套技能只要能让对方破甲变成0浮空后,就能实现一套全中。另外我们的第二套连招如果最后个技能能够浮空,那么两套连招之间的连击也是可以实现 的。连击流好处多多,变化也最多,之后会专题解说,此处不赘述。

优势:变幻莫测,随心所欲,能最大限度地发挥技能的优势

劣势:要找到适合自己、适合副本的连招很麻烦、很困难

2.6.2 强攻流

强攻流是我基于游戏前期的狂傲心法所运用的流派,适用于游戏前期。因为前期角色普通技能攻击力低下,但是狂傲心法是系统赠与的紫色心法,能打出高出普通 技能10倍以上的伤害,对于BOSS简直是一刀秒。所以游戏前期可以专门选一个附带杀意强化的技能作为你的主攻技能,比如冥杀系列的技能。假设我选了冥 杀·破和冥杀·野作为我的主攻技能,破和野都需要3点杀意,那我的2套连招就分别是脉坠杀(+3杀意)→冥杀·破(-3杀意),以及冥杀·怒(配合心 法+3杀意)→冥杀·野(-3杀意)。这两套连招每套只有2个技能,可谓简单粗暴,技能少换来的是冷却时间短,虽然比6个技能威力会小一些,但是如果有顶 级心法的加持,威力也是很强的。炽刃的角色介绍就是:一刃之威,无人能挡。我个人认为炽刃还是挺适合用这种强攻流的。当然后期怪物攻击的密集以及AI的提 高也使强攻流越来越难混。

优势:威力高,冷却短,必定能使出大招的杀意效果。

劣势:被围攻时无力,对护甲高的怪物无力,为了聚集杀意常常要空放增加杀意的技能,会造成很多空档。

2.6.3 飞杀流

飞杀流有两种用法,一种是浮空连,另一种是躲避加进攻。

浮空连,顾名思义,将敌人浮空后利用滞空技能对敌人进行连击,这种流派的好处在于在空中的敌人是不会动的,但是我们可以动,可以说是绝对领域,当然坏处 也很明显,就是碰到护甲高的怪物就完全废了,因为一旦无法浮空,那很多技能的命中就成了问题,但是浮空连单挑中前期的BOSS很强,谁用谁知道。

躲避加进攻,就是利用旋杀系的技能风骚走位躲避掉怪物攻击的同时,反手对怪物造成伤害,这种用法对方向的操控很频繁,实战中能躲过不少攻击,当然也很不好把握,我个人经常是方向没控制好,浪费了很多伤害输出。

优势:怪物不容易反击,打BOSS一时爽,一旦掌握好节奏会很风骚

劣势:怪物多了眼睛会看花,碰上高护甲的怪物无法浮空会很尴尬,节奏没掌握好反被敌人掌握了节奏就废了

2.6.4 站桩流

就是俗话说的硬直连。利用硬直系的技能在平地对敌人进行平推,利用硬直的效果让对方无法还击。就炽刃而言,硬直连就是用燕双杀、脉坠杀、雨杀系技能、刃 波系技能进行平推,雨杀系列的技能在5星心法的支持下,打击范围广,打击次数多,因此打出的伤害还是可观的。站桩流的好处是命中率很高,只要和怪物的距离 保持好,一套技能能保证全中,只是站桩流也很容易被敌人打断,一旦被断,很可能又要重头开始打敌人的护甲了。

优势:攻击频率高,配合让敌人倒地的技能作终结可以逃走等CD后继续一套连,技能命中高,最关键是不会把怪物打散,怪物聚集起来后,用站桩流是最容易找到逃生出口的。

劣势:躲避怪物的攻击不容易,而且打护甲很慢,第一个技能往往不能输出,只能用来磨护甲,面对敌人磨护甲有多危险我就不说了……

2.7 技能衔接&连击流

技能的衔接是非常重要的一环,如果两个技能不能顺利的衔接,会出现技能的浪费,比如一个浮空技能将敌人打到空中后,使用了一个判定比较低的冥杀·野,这样冥杀·野就完全浪费了。那么,要如何使技能连接好,给技能带来最大输出,就是我们所要研究的。

2.7.1 杀意值

杀意值上限是8个,技能就杀意值来说分为3种:产生杀意值、不产生杀意值、消耗杀意值。

产生杀意值的技能能够为人物带来杀意值。产生杀意值的技能受到心法“增加杀意值”属性的影响。

不产生杀意值的技能既不产生杀意值,也不消耗杀意值。不产生杀意值的技能不受到心法“增加杀意值”属性的影响。

消耗杀意值的技能会消耗掉人物的杀意值。当杀意值满足技能的杀意强化需求杀意个数时,此技能会出发杀意强化效果;反之当杀意值不满足所需个数时,会消耗掉所有的杀意值并且不产生杀意强化效果。

因此如果不是为了某些技能的衔接以及为了技能收益的最大化,最好要保证消耗杀意值的技能能够顺利触发杀意强化。

2.7.2节奏

每个技能有不同的节奏,每个人本身也有不同的节奏,将技能的节奏和我们自身的节奏搭上调,才能使技能能够顺利地施放。这么说可能有点扯,但是确实存在一 些技能的节奏是不太一样的。比如怪物浮空后,雨杀系技能需要等个0.3秒左右继续施放才能命中,如果一浮空就放雨杀,可能只能名中国一下,甚至一下都命中 不了;再比如刃波系技能,刃波系技能是个很尴尬的技能,一定要怪物浮空或者角色自身跳跃或者是和怪物贴身施放才能全中,那么这个技能的节奏就必然慢一拍, 太急了只会全部放空。至于每个技能的节奏具体如何,这里不便一一列举,只能自己在游戏中慢慢体会。

2.7.3 容易衔接的技能

(1)平地硬直技能,能和绝大多数技能衔接,雨杀系列技能作为硬直连的首选,在磨护甲、做起手是非常不错的选择。

(2)挑空技能,能作为起手实现空中连击,对于攻击范围在半身以上的技能都有很好的衔接度,但是半身以下的技能就不要过多考虑了。

(3)冲刺技能,冲刺技能在连招中最大的优势在于能够进行突刺,可以作为起手,和敌人拉开一个很完美的距离进行突刺,也可以作为衔接,在磨护甲的技能用完后马上脱离敌人的攻击范围并作下一步的攻击打算。

2.7.4 不容易衔接的技能

(1)45度斜向技能,这类技能的使用受到很多限制,往往需要挑空后或者跳跃后才能命中,当然和敌人位置重叠也能使技能全中,但是战斗中接近敌人并不是 一个明智之举。当然有人说用冲刺技能或者飞杀技能接近敌人,但是这两类技能都是会使敌人倒地的,倒地后45斜向的技能的范围判定经常会失败,所以非常的 坑。 (2)跳跃型技能,这类技能会产生一个跳跃动作,并产生位移,这个位移会影响到下一个技能的衔接,甚至这个技能本身的命中率就是问题,比如燕双杀,我觉得 燕双杀的设定真的很烂,为何要设定一个凭空跳跃动作却没有把敌人带到空中的能力?旋杀系列虽然也是跳跃但是好歹能够将敌人带上空中。不过总得来说旋杀系列 技能由于敌人护甲的原因也常常难以全中,是个很不适合衔接的技能。

(3)扣杀型技能,这类技能的短板在于攻击范围,除非是和敌人贴身,否则这个技能的作用真的就只能是增加杀意了。而且就算是命中了敌人,把敌人击倒了又如何继续下一步的衔接呢?

(4)迅速击倒技能,击倒的技能其实也分快慢,有的技能击倒敌人的速度很慢,敌人会产生一个慢动作的倒地动作,这个动作期间很容易连上技能,但是迅速击倒技能就不同了,击倒的一瞬间就让敌人倒下,导致技能中断。

(5)特定的几个不适合衔接的技能。有几个技能天生互相无法共存,比如迅速倒地类技能和冥杀·野,高浮空技能和低身位技能等,如果发现自己的连招有两个是经常连不上的,那么别犹豫,换掉就好了。

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