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笑傲江湖3D手游玩家有话说之合区感想

2015-03-18作者:小坑来源:17huang

笑傲江湖3D手游玩家有话说之合区感想

不管是什么游戏,合区总是有好处和坏处的。那么笑傲江湖3D手游中合区到底是好还是坏呢?这里一位玩家就来谈谈他自己的看法。

笑傲江湖3D手游玩家有话说之合区感想

之前说到人在江湖,那时候基本属于霸服阶段,大家也习惯了这个节奏,大家一起练PK,一起发掘游戏的各种BUG,砸钱的没几个,基本都是冲了几千的玩家。后来就开始大合区,我不知道完美是只考虑以开服时间来合区,有没有考虑到全区平均战力问题,所暴露出来的就是笑傲江湖的策划及其不成熟,没有策划过大型游戏得丰富经验。合区可以让玩家更多,也可以让玩家更少,讲究的是一个综合的平衡性,或者你就干脆所有区一起合,和神鬼幻想一样。合区打破了原有的游戏格局,出现了一个以武林盟主为首的帮派号令天下,战力确实很高,我们区第一战力才排到第8,并且更可悲的是,嘴巴臭的人太多。两个帮派第一天下午就开打了,从武林盟主在合区前发帖问候人在江湖那天起,就注定会打起来。人在江湖因为绝对战力和人数的关系,选择让强势的号令天下开红,结果因为游戏的弊端,结果可想而知。双方开始谩骂刷屏,我因为利用下线BUG,虽然黑名,但基本不死,号令天下从开始谩骂我的行为到第二天全帮都用……清呱唧,抓落单,锁屏下线……持续到今天……帮里很多人打烦了,出去避难了,而我也越发觉得游戏可玩性已全无,每天上线一小时做完全部活动去,12点半和8点半的修罗每次杀人都可以拿300个令,每天上线清清敌对帮在PK地图的挂机,每天晚上10场比武,也7900分了,PK操作越来越懒。感慨一个好游戏,被完美糟蹋了,如果是神奇时代等公司买了这游戏,我估计应该会好很多。

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