FPS手游应该走向何方 浅谈几款射击手游
从小我就对射击手游十分钟爱,在我记忆中最早接触的射击手游就是小霸王里面自带的射机枪,对着电视机屏幕可以愉快的打飞碟。
到了初中就是火爆的CS,之后就是CF(虽然我觉得这游戏很烂,但是的确很火)。
以上就是在我记忆中玩的最多的三款射击游戏,如今进入手游爆发年代,移动平台上的FPS游戏数量也算可观,但是很难有称得上精品的,不仅仅难出新品,很多FPS手游我甚至都不想持续玩下去兴趣,那么移动平台上的FPS游戏为何会表现如此糟糕,未来是否会有精彩的FPS手游出现?今天就以我个人的一点浅薄的见解来为大家分析一下。
原因一:设备制约
FPS手游的魅力就在于第一人称视角。这样真实的代入感是其他游戏无法比拟的。每次玩家射击带来的快感是吸引玩家进行游戏的重要原因。
在移动平台上虽然可以达到端游的画质,这一点以《现代战争》、《近轨道防御》系列最为突出。
他们的画质堪比端游的《使命召唤》系列。
画面堪比端游射击游戏的两款手游
不过光颜值高自然是白搭,虽然画面真实,建模也十分细腻,但是因为设备制约操作永远是这类游戏的一大硬伤。
爱玩这类游戏的玩家都知道瞄准是核心技术所在,但是在手机上最让人蛋疼的就是瞄准。
因为没有鼠标。所以各路人马各显神通。下面就让我一一来分析。
《近轨道防御》
玩家左手控制人物行动,射击,投弹,换弹药,瞄准都集中在右边。这样设置也是主流设置,但是瞄准很容易偏离目标,需要慢慢对准目标才能有效击中,这样整个右手在游戏时候都处于一个紧绷状态,很容易疲劳还不说,关键瞄准敌人时间要花费很久,再加上四处爆炸的效果和晃动的镜头不到十五分钟你就会头晕眼花而且手臂酸痛。
《全民枪战》和《现代战争》系列在瞄准机制上都是采取这样的设定。
很明显制作团队是想让玩家右手代替鼠标的功能,不过手指移动的实际效果和鼠标瞄准还是差别太大。
于是为了解决移动任务和瞄准敌人需要同时进行十分麻烦的问题,有的厂商借用了当年《VR战警》机制,系统来移动人物,玩家只负责射击,这里我用新出的《杀戮之旅3》来作为例子。
不过虽然减少了移动操作,但是瞄准问题依旧十分蛋疼,我每次像得了帕金森综合征一样哆哆嗦嗦的瞄准好敌人,结果却被敌人扫射了几秒钟了。
而且不能自由移动反而少了很多的游戏乐趣,可以说是这样的设定得不偿失。
还有一种在还原端游玩法的形式上降低电脑敌人的反应时间,这就是《全名枪战》
这款游戏可以说是手机上的CF,最像,没有之一。在你对战电脑时候,敌人反应时间会降低很多,如果你对战网友,那么就纯粹看你的反应速度了。
就体验来说我个人觉得《全名枪战》还是最好。因为画面没有那么逼真,反而不会显得那么混乱,没有各种爆炸特效,也不会有失血过多而全屏暗红导致完全卡看不清楚。而且电脑反应时间被调慢玩家成就感也比较强。
原因二:制作商不思进取,从不改进玩法
在设备制约的情况下制作团队没有想过在游戏玩法上有所创新,或者在功能按键上寻求一点突破。而是简单的套用(这点国产手游最为明显)。
这里我最欣赏的是《使命召唤:突击英雄》这一款FPS手游。
作为端游上的射击游戏王者,在移动平台上他们也是创新不断。
他们推出的这款手游采用的全新系统可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,借以获得第一人称射击的快感以及第三人称小队作战的成就感。
这样在一定程度上缓解了操作不便的问题。
不仅仅如此在按键设定上也更方便玩家,在屏幕上还设有自动瞄准功能。也算是小小创新。
我对未来FPS手游猜想:
随着硬件的升级,FPS手游肯定又会迎来新的爆发期,不过在现有条件下我认为制作商仍然可以有很多可以作为的地方。
比如可以考虑采用触屏射击方式,在关卡设计上制作更多掩护点,不需用移动瞄准镜,点击就可以射击。这样体验感或许会好一些。