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不忍直视 这游戏设定太奇葩

发布时间: 2015-02-07 作者:太鼓 来源:17huang 点击:

小编寄语:

在游戏的世界中,一般玩家将游戏分为好玩与不好玩,文艺玩家则是分完成度高和完成度低,2B玩家就看游戏坑爹还是不坑爹……而有些游戏就在无视玩家的审美要求作出了各种花样的设...

先把别人家的柜子搜一搜

日式RPG中最为“经典”的套路,虽然小编不知道为什么非常喜欢这个设计,但是无论怎么想也会觉得异常的蛋疼。主角因为是勇者,所以必然要和魔王战斗,虽然勇者X魔王的搞基组合也是极好的,但是为啥主角有权利跑到人家家里翻箱倒柜呢?

进化之地

摔不了、找不着、跑得快、跳得高

《刺客信条》是一款刺杀类型的游戏,玩家隐匿暗杀完成任务,虽然游戏中本身带有科幻或者玄幻的成分,但是游戏中开挂的成分简直不忍直视。主角在进入虚拟的历史中之后,能坦、能奶、还能DPS;鹰眼一代比一代高端,偷窥洗澡简直轻松加写意;进了草丛就像是开了战争迷雾一样,而且即使有无知的围观群众,也不会在意你举报你。十八般武艺不说精通,至少一把袖剑就能单刷一个国家,而且各种各样的科技树被点歪得不行,说到这里,小编就吓得信仰之跃了。

刺客信条

有钱就是大爷,啥都能卖

黑商到处有,而且有钱就能使鬼推磨。所以在游戏世界中,钱自然是越多越好。在游戏中,能够衡量物品价值的就是钱而已,终极武器在商店大叔的手中,虽然不知道为啥他们不去拯救世界,但是确实拿出来卖了。《WOW》当初的飞行坐骑,简直就是金钱主义的写照,80%的飞行速度和280%的飞行速度,二者之间的差距就是6000G。小编当初在影月谷也只能看着商店过过眼瘾了。

魔兽世界

明明很强但是还是会被虐

无论玩家怎么练级,无论装备怎么秒杀,一旦到了剧情里面,该跪的时候还是得跪。玩家的努力练级似乎在游戏世界里任意畅游了,但是当玩家进入到BOSS剧情的时候,BOSS的逼格似乎永远高于一切。《合金装备:崛起》之中,雷电被剧情“打”到无力起身的时候,连随手可虐的卫兵都能在那撒野,看得小编的心痛啊!

合金装备

穿不过的障碍

即使一脚可以跨过去的石堆,主角永远不会想到走过去。而且每次遇到困难或者无法解决的疑难,完全没有觉得这个小障碍能够直接过去。腐朽了百年的木头门,就没踹一下试试能不能踹开;洞窟里面明明有火把,却非要装作什么都看不见一样摸索。游戏策划虽然把关卡设计的非常缜密,但是这种强行让玩家智商下降的设定,还是不忍直视。小编不禁一问:究竟是你傻还是我傻?

奎爷

世间游戏千万,永远分不清好玩的、能玩的、良心的或者有趣的,但是对于游戏玩家来说,总是可以找到不断刷新下限的一些设定,我们无法理解这种吐槽之后的含义,这不是在争辩着什么,只是单纯的吐槽而已。最后小编扇自己一耳光,说:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”

以上就是太鼓为大家编写的游戏策划们的“恶趣味”合集,更多精彩内容请关注17晃手游网。

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